Bereit, Aldric?
Drei Klassen. Ein Charakter. Dein Fortschritt bleibt.
Dein Charakter
DEMOFIGURRohstoffe für dein Abenteuer
Ausrüstung
Gegenstandstasche
+1 bis +10 ohne Fehlschlag; Goldkosten bleiben Testwerte. Klassenwechsel legt inkompatible Waffen verlustfrei ab (Demo-Regel). Stab → Priester, Buch statt Orb; Buch-Crafting OFFEN.
Inventar
Alle Tiers, Rohstoffe, verarbeitete Materialien und Ausrüstung.
Eintrag für Herkunft und Verwendung wählen. Start-/Altbestände sind Demo. Entsorgen nur nach Bestätigung; Zerlegeausbeute OFFEN.
Keine passenden Einträge. Filter oder Suche ändern.
Werkstatt
Herstellbare Mengen werden aus Bestand und Voraussetzungen berechnet.
01 Material verarbeiten
Zwei Rohstoffe ergeben ein verarbeitetes Material (Testwert).
02 Ausrüstung herstellen
Klasse bestimmt Waffe und Nebenhand. Rüstungen bleiben wählbar.
Herstellungs- und Tragelevel sind getrennt. Keine Herstellung bei fehlendem Material/Level. Buch-Rezept und Zerlegequote bleiben offen; keine Orb-Kosten übernommen.
Talente
Keine Vergabe nach Charakterlevel, keine Kampf-/XP-Wirkung. Budget, Ränge und Freischaltschwellen sind Demo-Testwerte. 17 / 21 / 26 stehen zur Diskussion.
Dungeons & Bosse
Gegner schlagen zurück. HP, Schaden und Testimpulse sind vorläufige Testwerte.
Am Tor der Dornenwacht
BereitTestimpulse ohne Spiel-Cooldown: keine Priester-/Tankfähigkeiten oder Talentwirkungen, keine Wiederbelebung. Aggro, Spott, AoE und Skalierung OFFEN. Lokale Gruppen sind keine anderen Spieler; pro Tick ein Testangriff und zyklische lebende Ziele.
Kampf-Log
QUELLE / ZIEL / TICKGemeinsam weiterkommen
- Dungeon jede volle Stunde; Zeitzone / Uhrzeitbedeutung OFFEN.
- Nach jedem zweiten Dungeon Weltboss um :30. Beispiel: 18:00 / 19:00 → 19:30.
- Ankündigung → 10 Minuten
!rpgjoin→ Anmeldung zu → 1 Minute Countdown. - Designbeispiel: zehn Begegnungen, solo ungefähr drei machbar. Keine künstliche Unbesiegbarkeit.
- Moderate Skalierung nach Teilnehmern; 20–80 Zuschauer sind nicht automatisch Teilnehmer.
- Tank / Heiler relevant, kein regulärer Einzeltreffer-Tod für passend ausgerüsteten Tank.
Geplante Gegner & Quellen
T1 Hase · T2 Hirsch · T3 Wildschwein: passende Häute/Felle, Knochen, Sehnen. Andere Tiere ggf. Sehnen; kein neues Leder erfunden.
Arbeitstitel Setzling / Zweigling / Baumling. Dungeon-Tier bestimmt Holz T1/T2/T3. Exakte Gegner-/Droptabellen und Chancen OFFEN.
PvP-Arena
Erhaltene lokale Duell-Demo. Keine Charakter-XP.
Deine Entscheidung. Dein Duell.
Beide Figuren aktivieren PvP, Einladung senden, andere Figur nimmt an. Klassenwechsel bleibt möglich.
Für Annahme und Züge oben zwischen Demofiguren wechseln. Angriff / Verteidigung bleiben abstrakte Testaktionen, keine produktiven Zauber oder Talentwirkungen.
Statistik & Rangliste
Berufe, Bonusaktionen und Aktivitäten der gewählten Demofigur.
Deine Berufe
Eigene XPWirksames Level ≤ Charakterlevel +5, ein Level XP-Puffer; Aktionen bleiben am Cap möglich.
Lokale Rangliste
3 DEMOFIGUREN| Rang | Charakter | Level | Gold |
|---|
Testwertung: Level, dann Gold. Keine öffentliche Rangliste.
Aktivitäten
LOKALEinstellungen
Theme oben umschalten. Keine echten Accounts, keine Zuschauerverifikation.
Streambindung / Simulation
Alle drei Kandidaten unverändert. Echte Twitch-IDs und endgültige Freigabe OFFEN.
OAuth beweist keine Aufmerksamkeit. Später echte Live-/Sessionprüfung, Chat-Anwesenheit höchstens zusätzliche Heuristik.
Lokaler Speicher
Nur ein aktiver Spieltab. Schema 1–3 wird nach Schema 4 übernommen; Gegner-HP/Tick bleiben erhalten, eigene Test-HP starten neu mit 60; Magier → Priester, alte Orbs → gekennzeichnete Buch-Altbestände. Ungültiger / gesperrter Speicher wird sichtbar behandelt. Rücksetzen über die Schaltfläche im Fußbereich.