Demo / Testversion – keine echten Twitch-Accounts oder persistenten Online-SpielständeLokale Simulation. Talentpunkte, Rezepte und Kampfwerte sind Test-/Entwurfswerte.
SIMULATION
DEINE REISE

Bereit, Aldric?

Drei Klassen. Ein Charakter. Dein Fortschritt bleibt.

Talentvorschau →

Dein Charakter

DEMOFIGUR
WEBBUTTONS · KEINE CHATBEFEHLE NÖTIG

Rohstoffe für dein Abenteuer

Stream / Präsenz simulieren →
SIEBEN SLOTS · KEINE SCHULTERN

Ausrüstung

Gesamtes Inventar →
Gegenstandstasche

+1 bis +10 ohne Fehlschlag; Goldkosten bleiben Testwerte. Klassenwechsel legt inkompatible Waffen verlustfrei ab (Demo-Regel). Stab → Priester, Buch statt Orb; Buch-Crafting OFFEN.

HERKUNFT / VERWENDUNG

Keine definierte Rückgewinnungsquote, daher kein Zerlegen. Ausgerüstete Gegenstände zuerst ablegen. Entsorgung gibt keine Materialien, Gold oder XP.

Lokale Entsorgung bestätigen?

Endgültige Löschung aus diesem Demo-Spielstand. Keine Rückgewinnung, kein Gold, keine XP. Finale Entsorgungsregeln sind noch offen.

Demo-Regeln / offene Werte

Bestätigt: drei Klassen (Krieger, Waldläufer, Priester), Levelcap 35, sieben Slots, 30 Minuten gemeinsamer Farmcooldown, Berufs-Cap Charakterlevel +5 mit einem Level Puffer, +1 bis +10 ohne Fehlschlag, PvP mit Opt-in und angenommener Einladung ohne Charakter-XP.

Wirtschaft · Testwerte

100 XP je Level. Farmen +20 Berufs-XP und je 3 Rohstoffe pro Gruppe. Verarbeitung 2:1, +15 Berufs-XP; Crafting +25. Erste zehn erfolgreichen Aktionen je Kategorie/Charakter einmalig +2 Charakter-XP. Berufs-Tiers 1/13/25. Rüstung 8:1:1 gemäß bestätigten Anteilen; konkrete Mengen sind Testwerte. Upgrade 5 × Zielstufe Gold.

Talente · Entwurf

Je Klasse zwei Bäume à zehn Talente. Manuelle Testbudgets 17/21/26, keine Level-Punktevergabe, kein Kampfeffekt. Demo-Ultimate benötigt 15 vorinvestierte Punkte und den benannten Vorgänger. Respec hier kostenlos; endgültige Kosten/Schwellen offen.

Migration / Gegenstände

Magier wird Priester, Stab bleibt. Buch ersetzt Orb; frühere Orbs bleiben als Buch-Altbestand mit Herkunft erhalten. Kein Buchrezept aus Orb-Kosten abgeleitet. Entsorgung benötigt Bestätigung, Zerlegen bleibt bis zur Ausbeuteregel gesperrt.

Kampfvorschau · Testwerte

Lokale Vorschau: 60 eigene HP, drei Gegner à 30 HP, alle 1,2 s 10 eigener Schaden. Überlebende Gegner schlagen mit 7 oder im Drucktest 20 Schaden zurück. Testimpulse: Heilung 12 (HP-Limit), Schild bis 8, nächster Gegenschlag ausweichen; ohne Fähigkeitencooldown, keine echten Klassenfähigkeiten. Niederlage/Abbruch ohne Beute. Gruppen sind lokale Kopien/Layouttests, je Tick ein Angreifer. Reduzierte Bewegung schaltet Animationen ab. Abschlusskiste: 120 XP, 35 Gold, 2 Häute / 2 Knochen. PvP 30 HP, Angriff 10, Verteidigung halbiert nächsten Treffer. Keine Priesterzauber/Talentwirkung, kein Raid-Scheduler.

Streamfreigabe / Live / Präsenz sind lokale Simulation. Kein Nachweis aufmerksamen Zuschauens. Tatsächliche Integration und produktive Engine erst später. Alle offenen Balancingfragen stehen im Projekt in OPEN_DECISIONS.md.

Lokale Demo zurücksetzen?

Alle drei Demofiguren einschließlich Inventar, Talenten, Kämpfen und Cooldowns werden zurückgesetzt. Theme, Sprache und Inventaransicht bleiben erhalten.